# D3D12CommandList::SetVertexBuffer ```cpp void SetVertexBuffer(uint32_t slot, void* buffer, uint64_t offset, uint32_t stride) override; ``` 设置单个顶点缓冲区。 **参数:** - `slot` - 顶点缓冲区槽位 - `buffer` - 缓冲区指针 - `offset` - 缓冲区偏移 - `stride` - 顶点 stride **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览