# Sphere 3D 球体结构体。 **头文件:** `#include ` **命名空间:** `XCEngine::Math` ## 结构体定义 ```cpp struct Sphere { Vector3 center = Vector3::Zero(); float radius = 0.0f; }; ``` ## 构造函数 - `Sphere()` - 默认构造 - `Sphere(const Vector3& center, float radius)` - 从中心和半径构造 ## 实例方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [Contains(point)](contains.md) | `bool` | 点是否在球体内 | | [Intersects(other)](intersects.md) | `bool` | 与另一个球体相交 | ## 相关文档 - [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览