# Matrix4::MultiplyVector ```cpp Vector3 MultiplyVector(const Vector3& v) const ``` 使用矩阵变换方向向量(不包含平移)。 **参数:** - `v` - 要变换的方向向量 **返回:** `Vector3` - 变换后的方向 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp Matrix4 model = Matrix4::TRS(pos, rot, scale); Vector3 worldDir = model.MultiplyVector(localDir); ```