# Matrix4 / Matrix4x4 4x4 矩阵结构体,用于表示完整的 3D 变换(平移、旋转、缩放)、视图和投影变换。 **头文件:** `#include ` **命名空间:** `XCEngine::Math` ## 类型别名 ```cpp using Matrix4 = Matrix4x4; ``` ## 存储方式 行优先存储 (row-major): ``` m[0][0] m[0][1] m[0][2] m[0][3] m[1][0] m[1][1] m[1][2] m[1][3] m[2][0] m[2][1] m[2][2] m[2][3] m[3][0] m[3][1] m[3][2] m[3][3] ``` ## 静态工厂方法 ### 基础变换 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [Identity()](identity.md) | `Matrix4` | 单位矩阵 | | [Zero()](zero.md) | `Matrix4` | 零矩阵 | | [Translation(v)](translation.md) | `Matrix4` | 平移矩阵 | | [Scale(v)](scale.md) | `Matrix4` | 缩放矩阵 | | [Rotation(q)](rotation.md) | `Matrix4` | 旋转矩阵(四元数) | | [TRS(translation, rotation, scale)](trs.md) | `Matrix4` | 完整变换 | ### 旋转 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [RotationX(radians)](rotationx.md) | `Matrix4` | X 轴旋转 | | [RotationY(radians)](rotationy.md) | `Matrix4` | Y 轴旋转 | | [RotationZ(radians)](rotationz.md) | `Matrix4` | Z 轴旋转 | ### 相机变换 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [LookAt(eye, target, up)](lookat.md) | `Matrix4` | 视图矩阵 | | [Perspective(fov, aspect, near, far)](perspective.md) | `Matrix4` | 透视投影 | | [Orthographic(left, right, bottom, top, near, far)](orthographic.md) | `Matrix4` | 正交投影 | ## 实例方法 ### 乘法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | `operator*(Matrix4, Matrix4)` | `Matrix4` | 矩阵乘法 | | `operator*(Matrix4, Vector4)` | `Vector4` | 矩阵-向量乘法 | | [MultiplyPoint(v)](multiplypoint.md) | `Vector3` | 点变换(带平移) | | [MultiplyVector(v)](multiplyvector.md) | `Vector3` | 方向变换(不带平移) | ### 分解 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [Transpose()](transpose.md) | `Matrix4` | 转置矩阵 | | [Inverse()](inverse.md) | `Matrix4` | 逆矩阵 | | [Determinant()](determinant.md) | `float` | 行列式 | | [GetTranslation()](gettranslation.md) | `Vector3` | 获取平移分量 | | [GetRotation()](getrotation.md) | `Quaternion` | 获取旋转分量 | | [GetScale()](getscale.md) | `Vector3` | 获取缩放分量 | | [Decompose(translation, rotation, scale)](decompose.md) | `void` | 分解所有分量 | ## 相关文档 - [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览