# Math **命名空间**: `XCEngine::Math` **类型**: `header` **描述**: 数学库常量和辅助函数头文件。 ## 概述 `Math.h` 提供了图形引擎常用的数学常量和辅助函数,包括圆周率、角度转换、浮点精度等基础常量,以及角度弧度转换等常用函数。 ## 常量 | 常量 | 值 | 描述 | |------|-----|------| | [PI](pi.md) | 3.14159265358979323846f | 圆周率 | | [TWO_PI](two-pi.md) | 6.28318530717958647692f | 2π | | [HALF_PI](half-pi.md) | 1.57079632679489661923f | π/2 | | [DEG_TO_RAD](deg-to-rad.md) | PI / 180.0f | 度到弧度 | | [RAD_TO_DEG](rad-to-deg.md) | 180.0f / PI | 弧度到度 | | [EPSILON](epsilon.md) | 1e-6f | 浮点精度 | | [FLOAT_MAX](float-max.md) | 3.402823466e+38f | 浮点最大值 | ## 辅助函数 | 函数 | 描述 | |------|------| | [Radians](radians.md) | 度转弧度 | | [Degrees](degrees.md) | 弧度转度 | ## 使用示例 ```cpp #include using namespace XCEngine::Math; // 使用常量 float angle = 90.0f * DEG_TO_RAD; // 90度转弧度 // 使用函数 float rad = Radians(180.0f); // 180度 -> π 弧度 float deg = Degrees(Math::PI); // π 弧度 -> 180度 // 比较浮点数 if (fabsf(a - b) < EPSILON) { // 认为 a 和 b 相等 } ``` ## 相关文档 - [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览