# Viewport 渲染视口结构体,用于屏幕到归一化坐标的映射。 **头文件:** `#include ` **命名空间:** `XCEngine::Math` ## 结构体定义 ```cpp struct Viewport { float x = 0.0f; float y = 0.0f; float width = 0.0f; float height = 0.0f; float minDepth = 0.0f; float maxDepth = 1.0f; Viewport() = default; Viewport(float x, float y, float w, float h); Viewport(float x, float y, float w, float h, float minD, float maxD); }; ``` ## 构造函数 | 方法 | 描述 | |------|------| | `Viewport()` | 默认构造 | | `Viewport(x, y, w, h)` | 2D 视口 | | `Viewport(x, y, w, h, minD, maxD)` | 带深度范围的 3D 视口 | ## 方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [GetAspectRatio()](viewport-getaspectratio.md) | `float` | 宽高比 (width / height) | | [GetRect()](viewport-getrect.md) | `Rect` | 转换为 Rect | ## 相关文档 - [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Rect 模块总览 - [Rect](rect-overview.md) - 浮点矩形 - [RectInt](rectint.md) - 整数矩形