# Ray::GetPoint ```cpp Vector3 GetPoint(float t) const ``` 获取射线上指定距离处的点。 **参数:** - `t` - 沿射线方向的参数距离 **返回:** `Vector3` - 射线上的点 `origin + direction * t` **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp Ray ray(cameraPosition, mouseRayDir.Normalized()); float t = 100.0f; Vector3 point = ray.GetPoint(t); // 沿射线方向 100 单位处的点 ```