fix: improve doc link navigation and tree display

- Fix link resolution with proper relative/absolute path handling
- Improve link styling with underline decoration
- Hide leaf nodes from tree, only show directories
- Fix log file path for packaged app
This commit is contained in:
2026-03-19 12:44:08 +08:00
parent e003fe6513
commit 58a83f445a
1012 changed files with 56880 additions and 22 deletions

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
# D3D12Texture::GetArraySize
## 函数签名
```cpp
uint32_t GetArraySize() const
```
## 中文描述
获取纹理数组大小。对于非数组纹理,返回 1。
## 返回值
`uint32_t` - 数组大小
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
uint32_t arraySize = texture->GetArraySize();
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
# D3D12Texture::InitializeDepthStencil
## 函数签名
```cpp
bool InitializeDepthStencil(ID3D12Device* device, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT)
```
## 中文描述
初始化深度模板纹理。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `width` | `uint32_t` | 纹理宽度 |
| `height` | `uint32_t` | 纹理高度 |
| `format` | `DXGI_FORMAT` | 深度格式(默认 D24_UNORM_S8_UINT |
## 返回值
`bool` - 初始化是否成功
## 复杂度
O(n) - 取决于纹理大小
## 示例
```cpp
texture->InitializeDepthStencil(device, 1920, 1080);
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
# D3D12Texture::InitializeFromData
## 函数签名
```cpp
bool InitializeFromData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList,
const void* pixelData, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format)
```
## 中文描述
从像素数据初始化纹理,内部会创建上传堆并复制数据。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
| `commandList` | `ID3D12GraphicsCommandList*` | 命令列表指针 |
| `pixelData` | `const void*` | 像素数据指针 |
| `width` | `uint32_t` | 纹理宽度 |
| `height` | `uint32_t` | 纹理高度 |
| `format` | `DXGI_FORMAT` | 像素格式 |
## 返回值
`bool` - 初始化是否成功
## 复杂度
O(n) - 取决于纹理大小,内部创建临时上传堆
## 示例
```cpp
std::vector<uint8_t> pixels = LoadImage("texture.png");
texture->InitializeFromData(device, cmdList, pixels.data(), width, height, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM);
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
# D3D12Texture
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: DirectX 12 纹理的 D3D12 实现,继承自 `RHITexture`
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`InitializeFromExisting`](../buffer/initialize-from-existing.md) | 从现有资源初始化 |
| [`InitializeFromData`](initialize-from-data.md) | 从数据初始化纹理 |
| [`InitializeDepthStencil`](initialize-depth-stencil.md) | 初始化深度模板纹理 |
| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭纹理 |
| [`GetResource`](../buffer/get-resource.md) | 获取 D3D12 资源 |
| [`GetDesc`](../buffer/get-desc.md) | 获取纹理描述符 |
| [`GetWidth`](../../texture/get-width.md) | 获取纹理宽度 |
| [`GetHeight`](../../texture/get-height.md) | 获取纹理高度 |
| [`GetDepth`](../../texture/get-depth.md) | 获取纹理深度 |
| [`GetMipLevels`](../../texture/get-mip-levels.md) | 获取 Mip 级别 |
| [`GetArraySize`](get-array-size.md) | 获取数组大小 |
| [`GetGPUAddress`](../buffer/get-gpu-address.md) | 获取 GPU 地址 |
| [`GetSize`](../../buffer/get-size.md) | 获取纹理大小 |
| [`GetName`](../../buffer/get-name.md) | 获取纹理名称 |
| [`SetName`](../../buffer/set-name.md) | 设置纹理名称 |
| [`GetFormat`](../../texture/get-format.md) | 获取纹理格式 |
| [`GetTextureType`](../../texture/get-texture-type.md) | 获取纹理类型 |
| [`GetState`](../../buffer/get-state.md) | 获取资源状态 |
| [`SetState`](../../buffer/set-state.md) | 设置资源状态 |
| [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
## 相关文档
- [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)
- [RHITexture](../../texture/texture.md) - 抽象纹理接口