fix: improve doc link navigation and tree display

- Fix link resolution with proper relative/absolute path handling
- Improve link styling with underline decoration
- Hide leaf nodes from tree, only show directories
- Fix log file path for packaged app
This commit is contained in:
2026-03-19 12:44:08 +08:00
parent e003fe6513
commit 58a83f445a
1012 changed files with 56880 additions and 22 deletions

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
# D3D12CommandQueue
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: DirectX 12 命令队列的 D3D12 实现,继承自 `RHICommandQueue`
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化命令队列 |
| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭命令队列 |
| [`ExecuteCommandLists`](execute-command-lists.md) | 执行命令列表 |
| [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏 |
| [`Wait`](../../../threading/task-group/wait.md) | 等待栅栏 |
| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 |
| [`WaitForIdle`](wait-for-idle.md) | 等待空闲 |
| [`GetType`](../../command-queue/get-type.md) | 获取队列类型 |
| [`GetTimestampFrequency`](get-timestamp-frequency.md) | 获取时间戳频率 |
| [`GetCommandQueue`](get-command-queue.md) | 获取 D3D12 命令队列 |
| [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
## 相关文档
- [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)
- [RHICommandQueue](../../command-queue/command-queue.md) - 抽象命令队列接口

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
# D3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists
```cpp
void ExecuteCommandLists(uint32_t count, void** lists) override;
```
执行命令列表。
**参数:**
- `count` - 命令列表数量
- `lists` - 命令列表指针数组
**复杂度:** O(n)
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# D3D12CommandQueue::GetCommandQueue
```cpp
ID3D12CommandQueue* GetCommandQueue() const { return m_commandQueue.Get(); }
```
获取底层 D3D12 命令队列接口。
**返回:** `ID3D12CommandQueue*`
**复杂度:** O(1)
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# D3D12CommandQueue::GetCompletedValue
```cpp
uint64_t GetCompletedValue() override;
```
获取已完成值。
**返回:** 栅栏已完成的值
**复杂度:** O(1)
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# D3D12CommandQueue::GetTimestampFrequency
```cpp
uint64_t GetTimestampFrequency() const override { return m_timestampFrequency; }
```
获取时间戳频率。
**返回:** 时间戳频率
**复杂度:** O(1)
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
# D3D12CommandQueue::Signal
```cpp
void Signal(RHIFence* fence, uint64_t value) override;
```
发送信号。
**参数:**
- `fence` - 栅栏指针
- `value` - 信号值
**复杂度:** O(1)
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
# D3D12CommandQueue::WaitForIdle
```cpp
void WaitForIdle() override;
```
等待空闲。
**复杂度:** O(n)
## 相关文档
- [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览