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XCSDD/docs/api/math/h/h.md

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# Math
**命名空间**: `XCEngine::Math`
**类型**: `header`
**描述**: 数学库常量和辅助函数头文件。
## 概述
`Math.h` 提供了图形引擎常用的数学常量和辅助函数,包括圆周率、角度转换、浮点精度等基础常量,以及角度弧度转换等常用函数。
## 常量
| 常量 | 值 | 描述 |
|------|-----|------|
| [PI](pi.md) | 3.14159265358979323846f | 圆周率 |
| [TWO_PI](two-pi.md) | 6.28318530717958647692f | 2π |
| [HALF_PI](half-pi.md) | 1.57079632679489661923f | π/2 |
| [DEG_TO_RAD](deg-to-rad.md) | PI / 180.0f | 度到弧度 |
| [RAD_TO_DEG](rad-to-deg.md) | 180.0f / PI | 弧度到度 |
| [EPSILON](epsilon.md) | 1e-6f | 浮点精度 |
| [FLOAT_MAX](float-max.md) | 3.402823466e+38f | 浮点最大值 |
## 辅助函数
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| [Radians](radians.md) | 度转弧度 |
| [Degrees](degrees.md) | 弧度转度 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Math/Math.h>
using namespace XCEngine::Math;
// 使用常量
float angle = 90.0f * DEG_TO_RAD; // 90度转弧度
// 使用函数
float rad = Radians(180.0f); // 180度 -> π 弧度
float deg = Degrees(Math::PI); // π 弧度 -> 180度
// 比较浮点数
if (fabsf(a - b) < EPSILON) {
// 认为 a 和 b 相等
}
```
## 相关文档
- [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览