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XCSDD/docs/api/math/sphere/sphere.md

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# Sphere
3D 球体结构体。
**头文件:** `#include <XCEngine/Math/Sphere.h>`
**命名空间:** `XCEngine::Math`
## 结构体定义
```cpp
struct Sphere {
Vector3 center = Vector3::Zero();
float radius = 0.0f;
};
```
## 构造函数
- `Sphere()` - 默认构造
- `Sphere(const Vector3& center, float radius)` - 从中心和半径构造
## 实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|------|--------|------|
| [Contains(point)](contains.md) | `bool` | 点是否在球体内 |
| [Intersects(other)](intersects.md) | `bool` | 与另一个球体相交 |
## 相关文档
- [Math 模块总览](../math.md) - 返回 Math 模块总览