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XCSDD/docs/api/rhi/shader/compile-from-file.md

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# RHIShader::CompileFromFile
```cpp
virtual bool CompileFromFile(const wchar_t* filePath, const char* entryPoint, const char* target) = 0;
```
从文件编译着色器。
**参数:**
- `filePath` - 着色器源文件路径
- `entryPoint` - 入口点函数名
- `target` - 编译目标(如 `"vs_6_0"`, `"ps_6_0"`
**返回:** 成功返回 `true`,失败返回 `false`
**复杂度:** O(n) - 取决于着色器代码复杂度
**示例:**
```cpp
shader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
```
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