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# D3D12CommandAllocator
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**描述**: DirectX 12 命令分配器的 D3D12 实现。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化命令分配器 |
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| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭命令分配器 |
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| [`Reset`](../../command-list/reset.md) | 重置命令分配器 |
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| [`IsReady`](is-ready.md) | 检查是否就绪 |
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| [`GetCommandAllocator`](get-command-allocator.md) | 获取 D3D12 命令分配器 |
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## 相关文档
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- [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)
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