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XCSDD/docs/api/resources/material/setshader.md

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# Material::SetShader
```cpp
void SetShader(const ResourceHandle<Shader>& shader)
```
设置材质使用的着色器。
**参数:**
- `shader` - 着色器资源句柄
**返回:** 无
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ResourceHandle<Shader> vs = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
ResourceHandle<Shader> fs = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/fragment.glsl");
mat->SetShader(vs);
```
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