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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/IsActiveInHierarchy.md

728 B

GameObject::IsActiveInHierarchy

判断对象在当前父链下是否真正处于有效激活状态。

bool IsActiveInHierarchy() const;

行为说明

当前实现规则很直接:

  • 如果对象自己的 m_activeSelf == false,返回 false
  • 否则若存在父对象,则递归询问父对象 IsActiveInHierarchy()
  • 没有父对象时返回 true

因此它表达的是“这个对象现在是否真的处于运行层级里”,而不是“它自己有没有被勾选 active”。

返回值

  • true - 对象自己激活,且所有父节点也都激活。
  • false - 任一层不满足。

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