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GameObject::GetComponentsInChildren
返回当前对象及其子树中的全部匹配组件。
template<typename T>
std::vector<T*> GetComponentsInChildren();
收集顺序
当前实现会:
- 先调用当前对象自己的 GetComponents
- 再按
m_children当前顺序递归调用每个子对象的GetComponentsInChildren<T>() - 把每个子树结果依次追加到总数组
因此它的结果语义是“当前对象优先,然后按子树深度优先展开”。
当前语义边界
- 搜索范围包含当前对象自己
- 返回全部匹配项,而不是第一个
TransformComponent只要类型匹配,同样会通过 GetComponents 出现在结果里