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605 B
605 B
AudioSystem::Update
每帧更新音频系统状态。
void Update(float deltaTime);
每帧调用以更新音频系统状态。该方法处理所有已注册音频源的 3D 空间化计算,包括多普勒效应、距离衰减、声像定位等。同时更新内部统计信息。
参数:
deltaTime- 距离上一帧的时间增量(秒)
示例:
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void GameLoop(float deltaTime) {
AudioSystem::Get().Update(deltaTime);
}