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XCEngine/docs/api/rhi/shader/set-vec3.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

1.1 KiB

RHIShader::SetVec3

virtual void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) = 0;

设置三维向量 uniform 变量。

通过名称查找并设置着色器中的三维向量 uniform 变量。常见用途包括设置位置、法线、方向、光照方向、颜色等。

参数:

  • name - uniform 变量名称
  • x - 向量的 X 分量
  • y - 向量的 Y 分量
  • z - 向量的 Z 分量

线程安全: (需要在渲染线程调用)

复杂度: O(1)(通常为哈希表查找)

示例:

RHIShader* shader = device->CreateShader();
shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
shader->Bind();

// 设置光照方向
shader->SetVec3("u_lightDir", 0.5f, 1.0f, 0.3f);

// 设置相机位置
shader->SetVec3("u_cameraPos", camera.x, camera.y, camera.z);

// 设置材质颜色
shader->SetVec3("u_baseColor", 1.0f, 0.8f, 0.6f);

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