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WindowsAudioBackend
命名空间: XCEngine::Audio::WASAPI
类型: class
头文件: XCEngine/Audio/WindowsAudioBackend.h
描述: Windows 平台音频后端实现,使用 Windows MultiMedia API (waveXxx 函数)。
概述
WindowsAudioBackend 是基于 Windows MultiMedia API 的音频后端实现,通过 waveXxx 函数提供音频输出能力。它运行在单独的音频线程上,使用双缓冲区交换机制实现流畅的音频播放,支持设备枚举、音量控制和静音管理。
该后端与 WASAPIBackend 类似,但使用更底层的 waveOut API 而非 WASAPI COM 接口,具有更好的兼容性和更低的依赖要求。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
WindowsAudioBackend |
构造函数 |
~WindowsAudioBackend |
析构函数,关闭音频设备并清理资源 |
Initialize |
初始化音频后端和设备 |
Shutdown |
关闭音频后端并释放资源 |
GetDeviceName |
获取当前音频设备名称 |
GetAvailableDevices |
获取系统可用音频设备列表 |
SetDevice |
设置音频输出设备 |
GetMasterVolume |
获取主音量(0.0-1.0) |
SetMasterVolume |
设置主音量(0.0-1.0) |
IsMuted |
检查静音状态 |
SetMuted |
设置静音状态 |
Start |
启动音频处理线程 |
Stop |
停止音频处理线程 |
Suspend |
暂停音频处理 |
Resume |
恢复音频处理 |
ProcessAudio |
处理音频数据到输出缓冲区 |
IsRunning |
检查音频线程是否正在运行 |
GetConfig |
获取当前音频配置 |
使用示例
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WindowsAudioBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudioWithWindowsBackend() {
// 创建 Windows 音频后端
auto backend = std::make_unique<WASAPI::WindowsAudioBackend>();
// 设置到音频系统
AudioSystem::Get().SetBackend(std::move(backend));
// 初始化配置
AudioConfig config;
config.sampleRate = 48000;
config.channels = 2;
config.bufferSize = 512;
AudioSystem::Get().Initialize(config);
}
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