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Components 模块概览
命名空间: XCEngine::Components
类型: module
描述: XCEngine 的 ECS(实体组件系统)组件模块。
概述
Components 模块是 XCEngine ECS 架构中的组件层,提供各种游戏对象组件。这些组件附加到实体(Entity)上,定义了游戏对象的行为和数据。组件系统支持 Transform、Audio、Render 等功能。
模块内容
核心组件
| 组件 | 文件 | 描述 |
|---|---|---|
| Component | Component.h |
组件基类,所有组件的父类 |
| GameObject | GameObject.h |
游戏对象实体 |
变换组件
| 组件 | 文件 | 描述 |
|---|---|---|
| TransformComponent | TransformComponent.h |
变换组件,包含位置、旋转、缩放 |
使用示例
#include <XCEngine/Components/GameObject.h>
#include <XCEngine/Components/TransformComponent.h>
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void CreateAudioEntity() {
GameObject* entity = new GameObject("AudioEntity");
auto transform = entity->AddComponent<TransformComponent>();
transform->SetPosition(Vector3(0, 0, 0));
auto audioSource = entity->AddComponent<AudioSourceComponent>();
audioSource->SetVolume(0.8f);
}