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ScriptEngine
命名空间: XCEngine::Scripting
类型: class (singleton)
头文件: XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h
描述: 当前脚本系统的总调度器,负责运行时启停、脚本实例追踪、生命周期调用、脚本类发现和字段模型拼装。
概览
ScriptEngine 是当前脚本模块里最重要的原生协调者。它自己不执行脚本字节码,也不保存场景资产,而是把下面几层真正串起来:
SceneRuntime提供“场景开始运行 / 停止运行 / 每帧更新”的入口。ScriptComponent提供脚本绑定与字段缓存。IScriptRuntime提供具体脚本后端能力。
这也是商业引擎里最常见的做法之一:生命周期顺序和场景级追踪必须掌握在原生调度器手里,不能散落在各个后端实现里,否则脚本后端一换,Play 模式语义就会漂。
当前它的核心职责包括:
- 在运行时开始时收集场景中的脚本组件并建立追踪表。
- 订阅
Scene::OnGameObjectCreated(),把运行中创建的新对象也纳入脚本追踪。 - 保存运行时固定步长配置,并把它暴露给托管时间查询接口。
- 根据对象激活状态、组件启用状态和脚本类绑定状态决定脚本是否应当运行。
- 按顺序创建实例、调用
Awake / OnEnable / Start / FixedUpdate / Update / LateUpdate。 - 在运行时字段、本地字段缓存、类元数据和类默认值之间建立一致的读取模型。
- 为编辑器 / Inspector 提供脚本类列表、字段模型、批量写入和清除覆盖能力。
生命周期主控
- Get 返回进程级单例。
- 默认运行时是内部持有的
NullScriptRuntime。 - SetRuntime 可替换具体后端;传
nullptr时回退到空运行时。 - OnRuntimeStart 启动整条脚本运行链路。
- OnRuntimeStop 停止运行、销毁活体实例并清理跟踪表。
OnRuntimeStart() 的当前流程有两个很重要的实现细节:
- 它会先暂存当前 fixed delta 配置,再内部调用一次
OnRuntimeStop()清旧状态,然后把配置写回去。 - 它会在通知运行时启动后,再递归收集场景中的脚本组件,并订阅
Scene::OnGameObjectCreated()。
这让“切场景 / 重启 Play 模式 / 运行中生成对象”的脚本生命周期都收口到一条统一流程里。
固定步长配置与托管时间
ScriptEngine 当前把“固定步长配置值”和“某次 fixed tick 的实际回调参数”分成了两层:
- SetRuntimeFixedDeltaTime 写入的是引擎保存的配置值。
- OnFixedUpdate 使用的是调用方本次传入的
fixedDeltaTime。
通常这两者应该保持一致,但当前代码不会自动强制它们一致。
另外还要注意两点:
- OnRuntimeStart 会在内部 stop/start 之间保留启动前配置的 fixed delta。
- OnRuntimeStop 完成后会把配置重置回 DefaultFixedDeltaTime。
Mono 侧 Time.fixedDeltaTime 当前直接读取 GetRuntimeFixedDeltaTime,而 Time.deltaTime 则来自每次生命周期回调传入的 delta。因此脚本里这两个时间值虽然名字相近,但当前来源并不相同。
运行时追踪模型
当前 ScriptEngine 通过 (gameObjectUUID, scriptComponentUUID) 唯一标识一个脚本实例状态,并保存:
contextinstanceCreatedawakeCalledenabledstartCalledstartPending
这说明当前生命周期状态是显式状态机,而不是每次调用都从托管世界反查。好处是:
- 生命周期顺序可控。
- 运行中增删对象时更容易保持稳定顺序。
- 后端只需要关心“如何创建 / 销毁 / 调方法”,而不需要再自己维护一份场景状态机。
ShouldScriptRun() 当前还明确要求以下条件同时成立:
- 运行时已经启动。
state.context.scene == m_runtimeScene。- 场景处于激活状态。
GameObject处于 hierarchy active。ScriptComponent已启用。ScriptComponent当前仍有脚本类绑定。
生命周期调用与字段回写
ScriptEngine 不是只做“调方法”这么简单。当前 InvokeLifecycleMethod() 在每次调用运行时生命周期方法后,都会立即调用 SyncManagedFieldsToStorage()。
这意味着:
- 字段模型中的活体值和本地存储值会在生命周期边界上持续靠拢。
- Inspector 或调试工具不需要等到运行时结束,才有机会看到脚本侧最新写回的字段。
- 当前回写策略仍然是保守的,只同步本地已存在且类型匹配的字段。
这也是为什么 ScriptEngine 既是生命周期总调度器,也是脚本字段数据服务入口。
脚本类发现与重绑定
除了生命周期调度,ScriptEngine 还负责把运行时暴露成编辑器可消费的数据接口:
TryGetAvailableScriptClasses()返回排序后的ScriptClassDescriptor列表,并可按程序集过滤。TryGetScriptFieldModel()会把类声明字段、运行时默认值、存储覆盖值和活体托管值融合成ScriptFieldModel。ApplyScriptFieldWrites()会逐项返回Applied / UnknownField / TypeMismatch / StoredOnlyField等状态。ClearScriptFieldOverrides()会把声明字段重置回类默认值,并删除本地存储中的覆盖项。
类重绑定链路也收口在这里:
ScriptComponent::SetScriptClass()/ClearScriptClass()先更新组件上的绑定字符串。- 然后由
ScriptEngine::OnScriptComponentClassChanged()负责停掉旧实例、移除旧跟踪、按新绑定重新跟踪。 - 如果新绑定满足运行条件,会立即尝试
EnsureScriptReady(),也就是创建实例并补发Awake / OnEnable。
需要注意的是,OnScriptComponentClassChanged() 并不会回滚 ScriptComponent 上已经写入的新绑定。如果新类在运行时里不存在,或 CreateScriptInstance() 失败,组件仍然保持新绑定,只是当前没有活体实例。
线程语义
- 当前实现没有锁。
- 应视为主线程运行时服务。
- 不应该在并发线程里同时改脚本组件集合和驱动脚本生命周期。
当前实现边界
- 只跟踪当前运行场景里的脚本组件。
Start生命周期会在第一次OnUpdate()前补发一次,而不是在OnRuntimeStart()里立即调用。- 当前不会自动把 SetRuntimeFixedDeltaTime 的配置值与 OnFixedUpdate 的参数强制同步;时间系统调用方需要自己保持一致。
TrySetScriptFieldValue()只有在后端能返回类字段元数据时,才会强校验字段名和类型;否则会退回到纯本地存储写入。TryGetScriptFieldModel()会优先使用运行时返回的类默认值,而不是简单地把每种类型置零。TryGetScriptFieldSnapshots()在模型成功但字段为空时会返回false,调用方不能把“返回false”简单等同于“接口失败”。
常用访问器
GetRuntime()GetRuntimeFixedDeltaTime()IsRuntimeRunning()GetRuntimeScene()
这些是简单内联访问器,当前文档重点放在影响状态机和运行行为的核心方法上。
公开常量
| 常量 | 说明 |
|---|---|
| DefaultFixedDeltaTime | 默认运行时固定步长配置,当前为 1/50 秒。 |
公开方法
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| Get | 获取全局脚本引擎实例。 |
| SetRuntime | 设置具体脚本后端。 |
| SetRuntimeFixedDeltaTime | 设置运行时固定步长配置。 |
| GetRuntimeFixedDeltaTime | 读取当前运行时固定步长配置。 |
| OnRuntimeStart | 启动脚本运行时。 |
| OnRuntimeStop | 停止脚本运行时。 |
| OnFixedUpdate | 驱动固定步长脚本更新。 |
| OnUpdate | 驱动常规逐帧更新,并补发 Start。 |
| OnLateUpdate | 驱动后更新。 |
| OnScriptComponentEnabled | 处理脚本组件启用事件。 |
| OnScriptComponentDisabled | 处理脚本组件禁用事件。 |
| OnScriptComponentDestroyed | 处理脚本组件销毁事件。 |
| OnScriptComponentClassChanged | 处理脚本类绑定变化,销毁旧实例并按新类重建跟踪。 |
| HasTrackedScriptComponent | 查询某组件是否被跟踪。 |
| HasRuntimeInstance | 查询某组件是否已有运行时实例。 |
| GetTrackedScriptCount | 返回当前跟踪脚本数。 |
| TryGetAvailableScriptClasses | 返回可绑定脚本类列表。 |
| TrySetScriptFieldValue | 写脚本字段。 |
| TryGetScriptFieldValue | 读脚本字段。 |
| ApplyScriptFieldWrites | 批量写脚本字段并返回逐项状态。 |
| ClearScriptFieldOverrides | 批量清理字段覆盖并恢复默认值。 |
| TryGetScriptFieldModel | 构建完整字段模型。 |
| TryGetScriptFieldSnapshots | 直接返回字段快照数组。 |
真实行为依据
engine/src/Scripting/ScriptEngine.cpptests/Scripting/test_script_engine.cpptests/Scene/test_scene_runtime.cpptests/Scripting/test_mono_script_runtime.cpp