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D3D12ConstantBufferView::Initialize
void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* buffer, const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* desc = nullptr);
初始化常量缓冲区视图。
当 desc 参数为 nullptr 时,方法会自动根据 buffer 的属性创建视图描述:设置 BufferLocation 为缓冲区的 GPU 虚拟地址,SizeInBytes 为缓冲区的宽度。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
device |
ID3D12Device* |
D3D12 设备指针 |
buffer |
ID3D12Resource* |
D3D12 资源指针,必须是常量缓冲区 |
desc |
const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* |
可选的视图描述,如果为 nullptr 则自动创建 |
复杂度
O(1)