556 B
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OpenGLCommandQueue::ExecuteCommandLists
void ExecuteCommandLists(uint32_t count, void** lists) override;
作用
保留统一 RHI 接口中的“提交命令列表”入口。
当前实现行为
- 空实现
- 不读取
count - 不读取
lists - 不触发任何 OpenGL 提交动作
正确认识
OpenGL 当前后端的命令大多在调用命令列表接口时就直接落到 GL 上下文中,因此这里并没有 D3D12/Vulkan 那种集中提交点。