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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/AudioSourceComponent/ProcessAudio.md

1.1 KiB

AudioSourceComponent::ProcessAudio

公开方法,详见头文件声明。

void ProcessAudio(float* buffer, Audio::uint32 sampleCount, Audio::uint32 channels, const Math::Vector3& listenerPosition, const Math::Quaternion& listenerRotation);

该方法声明于 XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h,当前页面用于固定 AudioSourceComponent 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数:

  • buffer - 参数语义详见头文件声明。
  • sampleCount - 参数语义详见头文件声明。
  • channels - 参数语义详见头文件声明。
  • listenerPosition - 参数语义详见头文件声明。
  • listenerRotation - 参数语义详见头文件声明。

返回: void - 无返回值。

示例:

#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>

void Example() {
    XCEngine::Components::AudioSourceComponent object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 AudioSourceComponent::ProcessAudio(...)。
    (void)object;
}

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