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XCEngine/docs/api/XCEngine/Rendering/VisibleRenderObject/VisibleRenderObject.md

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Raw Blame History

VisibleRenderObject

命名空间: XCEngine::Rendering

类型: struct

头文件: XCEngine/Rendering/VisibleRenderObject.h

描述: 表示经过 scene extraction 后、当前帧准备交给渲染管线处理的一个可绘制对象。

概述

VisibleRenderObject 的价值,在于把场景对象、组件引用和绘制所需的最核心数据打包在一起。

它当前没有变成更重的 render proxy 或 render packet而是保持为非常轻量的桥接结构。这对当前引擎阶段是合理的。

字段

字段 类型 说明
gameObject Components::GameObject* 原始场景对象。
meshFilter Components::MeshFilterComponent* 提供 mesh 的组件。
meshRenderer Components::MeshRendererComponent* 提供材质与渲染设置的组件。
mesh Resources::Mesh* 当前要绘制的 mesh。
localToWorld Math::Matrix4x4 当前对象的局部到世界矩阵。

当前实现说明

  • 该结构由 RenderSceneExtractor 填充。
  • 当前 localToWorld 直接来自 GameObject->GetTransform()->GetLocalToWorldMatrix()
  • 当前还没有把材质、排序 key、render queue、bounds 等更完整的渲染包信息放进来。

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