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OpenGLShader::CompileFromFile (VS+GS+FS)
bool CompileFromFile(const char* vertexPath, const char* fragmentPath, const char* geometryPath);
从文件编译顶点着色器、几何着色器和片段着色器。
参数:
vertexPath- 顶点着色器文件路径fragmentPath- 片段着色器文件路径geometryPath- 几何着色器文件路径
返回: 成功返回 true,失败返回 false
示例:
shader->CompileFromFile("shaders/vertex.glsl", "shaders/fragment.glsl", "shaders/geometry.glsl");
shader->Use();
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