Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/Destroy.md

722 B

GameObject::Destroy

销毁当前对象。

void Destroy();

行为说明

当前实现有两条分支:

  • 如果对象属于某个 Scene
    • 调用 m_scene->DestroyGameObject(this)
  • 如果对象不属于场景
    • 只调用 OnDestroy()

重要边界

  • 对场景托管对象来说,真正的移除、子树递归、事件分发和 registry 清理都在 Scene::DestroyGameObject() 里完成
  • 对独立对象来说,这个接口不会释放对象自身内存
  • 析构函数和 Destroy() 不是同一个语义层级

返回值

  • 无。

相关文档