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XCEngine/docs/api/XCEngine/Editor/Application/Application.md

2.1 KiB
Raw Blame History

Application

命名空间: XCEngine::Editor

类型: class (singleton)

源文件: editor/src/Application.h

描述: 编辑器应用主入口负责窗口渲染器、ImGui 后端、LayerStack 和 EditorContext 的初始化、渲染与关闭。

概述

Application 是当前编辑器应用真正的壳层对象。

它负责把几类本来分散的系统拼成一个可运行编辑器:

当前实现说明

  • 采用单例入口 Get()
  • Initialize(HWND) 会安装崩溃过滤器、配置日志、初始化窗口渲染器、创建编辑器上下文、初始化 ImGui并挂接 EditorLayer
  • Shutdown() 会按反向顺序关闭 layer、ImGui 和窗口渲染器。
  • Render() 当前只是执行一帧编辑器 UI 渲染。
  • OnResize() 会把尺寸变化转发给窗口渲染器。

关键公开接口

方法 作用
Get() 获取全局应用单例。
Initialize(HWND) 初始化编辑器应用。
Shutdown() 关闭编辑器应用。
Render() 绘制一帧编辑器。
OnResize(int, int) 处理窗口尺寸变化。
GetWindowHandle() 获取当前窗口句柄。
GetEditorContext() 获取当前编辑器上下文。

当前实现边界

  • 目前窗口渲染路径绑定到 D3D12 窗口渲染器,不是抽象后端。
  • InitializeEditorContext() 当前默认把项目路径设为可执行目录。
  • Render() 当前只走 ImGui 帧,不承载独立游戏循环或模拟步进逻辑。

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