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SceneRenderer::~SceneRenderer
~SceneRenderer() = default;
行为说明
SceneRenderer 自身没有自定义析构逻辑。真正的资源关闭发生在成员析构阶段:
m_cameraRenderer会在自身析构里关闭当前主管线、object-id pass 和 builtin post-process builder。m_requestPlanner按普通值成员销毁。
因此当前析构语义是“把 teardown 责任完全交给内部 CameraRenderer”,而不是在 SceneRenderer 层重复写一套 shutdown 流程。