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XCEngine/docs/api/components/transform-component/get-position.md
ssdfasd f5a34f8adc docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块
- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
2026-03-26 01:50:27 +08:00

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TransformComponent::GetPosition

获取变换的世界空间位置。

Math::Vector3 GetPosition() const;

返回变换的世界空间位置。如果变换有父对象,世界位置由局部位置与父对象世界位置组合计算得出。

返回: Math::Vector3 - 世界空间位置向量

线程安全: (只读操作)

示例:

#include <XCEngine/Components/TransformComponent.h>

using namespace XCEngine::Components;

void Example(TransformComponent* transform) {
    Math::Vector3 worldPos = transform->GetPosition();
    printf("World position: (%f, %f, %f)\n", 
        worldPos.x, worldPos.y, worldPos.z);
}

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