- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
415 B
415 B
OpenGLCommandList::ClearDepthStencil
void ClearDepthStencil(void* depthStencil, float depth, uint8_t stencil)
清除深度模板目标。
参数:
depthStencil- 深度模板目标指针depth- 深度值stencil- 模板值
示例:
commandList->ClearDepthStencil(depthStencil, 1.0f, 0);
相关文档
- OpenGLCommandList - 返回类总览