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OpenGLTexture::GetState()
ResourceStates GetState() const override;
作用
返回当前对象缓存的软状态元数据。
当前实现行为
- 默认值为
ResourceStates::Common - 通过
OpenGLDevice::CreateTexture()创建的纹理,当前会被补设为ResourceStates::PixelShaderResource - 该值不会和实际 OpenGL barrier 自动同步