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RHIPipelineLayout
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
头文件: XCEngine/RHI/RHIPipelineLayout.h
描述: GPU 渲染管线布局抽象接口,用于定义着色器资源的绑定布局。
概述
RHIPipelineLayout 是 RHI(Rendering Hardware Interface)模块的核心类之一,负责描述GPU渲染管线中着色器资源的绑定布局。它定义了管线中使用的常量缓冲区、纹理采样器和无序访问视图的数量和配置。作为抽象基类,RHIPipelineLayout 需要由具体的图形API实现(如 D3D12、OpenGL)提供具体实现。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Initialize |
初始化管线布局 |
Shutdown |
关闭并释放资源 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
使用示例
#include "RHI/RHIPipelineLayout.h"
#include "RHI/RHIDevice.h"
// 创建设备后创建管线布局
RHIPipelineLayoutDesc layoutDesc;
layoutDesc.constantBufferCount = 2;
layoutDesc.textureCount = 4;
layoutDesc.samplerCount = 2;
layoutDesc.uavCount = 1;
RHIPipelineLayout* pipelineLayout = device->CreatePipelineLayout(layoutDesc);
if (pipelineLayout->Initialize(layoutDesc)) {
// 管线布局初始化成功
void* nativeHandle = pipelineLayout->GetNativeHandle();
// 使用原生句柄进行绑定...
pipelineLayout->Shutdown();
}
delete pipelineLayout;