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Vector2
2D 向量结构体,用于表示 2D 空间中的点、方向或颜色。
头文件: #include <XCEngine/Math/Vector2.h>
命名空间: XCEngine::Math
结构体定义
struct Vector2 {
float x = 0.0f;
float y = 0.0f;
};
静态工厂方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
| Zero() | Vector2 |
返回 (0, 0) |
| One() | Vector2 |
返回 (1, 1) |
| Up() | Vector2 |
返回 (0, 1),上方向 |
| Down() | Vector2 |
返回 (0, -1),下方向 |
| Right() | Vector2 |
返回 (1, 0),右方向 |
| Left() | Vector2 |
返回 (-1, 0),左方向 |
静态数学方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
| Dot(a, b) | float |
点积 |
| Cross(a, b) | float |
2D 叉积(返回标量) |
| Normalize(v) | Vector2 |
归一化向量 |
| Magnitude(v) | float |
向量长度 |
| SqrMagnitude(v) | float |
长度平方(更快) |
| Lerp(a, b, t) | Vector2 |
线性插值 |
| MoveTowards(current, target, maxDistance) | Vector2 |
朝目标移动 |
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
| Magnitude() | float |
获取向量长度 |
| SqrMagnitude() | float |
获取长度平方 |
| Normalized() | Vector2 |
获取归一化副本 |
运算符
- 算术:
+,-,*(scalar),/(scalar) - 复合赋值:
+=,-=,*=,/= - 比较:
==,!=
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