- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
538 B
538 B
ResourceCache::GetLRUList
Containers::Array<ResourceGUID> GetLRUList(size_t count) const
获取最近最少使用的 GUID 列表。按 LRU 顺序返回前 count 个资源 GUID。
参数:
count- 要获取的 GUID 数量
返回: 最近最少使用的 GUID 数组
复杂度: O(n)
示例:
auto lruList = cache.GetLRUList(10);
for (const auto& guid : lruList) {
// 标记或处理这些资源...
}
相关文档
- ResourceCache 总览 - 返回类总览