- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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Mesh::SetVertexData
void SetVertexData(const void* data, size_t size, Core::uint32 vertexCount,
Core::uint32 vertexStride, VertexAttribute attributes)
设置网格顶点数据。复制顶点缓冲数据到内部存储。
参数:
data- 顶点数据指针size- 数据大小(字节)vertexCount- 顶点数量vertexStride- 单个顶点结构体大小(字节)attributes- 顶点属性标志组合
返回: 无
复杂度: O(n),n 为顶点数据大小
示例:
struct Vertex {
float position[3];
float normal[3];
float uv[2];
};
mesh->SetVertexData(vertices.Data(), vertices.Size() * sizeof(Vertex),
vertexCount, sizeof(Vertex),
VertexAttribute::Position | VertexAttribute::Normal | VertexAttribute::UV0);
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