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XCEngine/docs/api/memory/allocator/get-name.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.1 KiB

IAllocator::GetName

virtual const char* GetName() const = 0;

返回分配器的名称字符串。此方法用于调试、日志记录和内存报告,帮助识别不同分配器的使用情况。

参数:

返回: 分配器的名称字符串

复杂度: O(1)

示例:

#include <XCEngine/Memory/IAllocator.h>

class MyAllocator : public IAllocator {
public:
    void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override { return ::operator new(size); }
    void Free(void* ptr) override { if (ptr) ::operator delete(ptr); }
    void* Reallocate(void* ptr, size_t newSize) override { /* ... */ }
    
    size_t GetTotalAllocated() const override { return 0; }
    size_t GetTotalFreed() const override { return 0; }
    size_t GetPeakAllocated() const override { return 0; }
    size_t GetAllocationCount() const override { return 0; }
    const char* GetName() const override { return "MyAllocator"; }
};

MyAllocator alloc;
const char* name = alloc.GetName(); // 返回 "MyAllocator"
printf("Allocator: %s\n", name);

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