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XCEngine/docs/api/math/rect/rect-overview.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

2.0 KiB

Rect

浮点矩形结构体,用于 2D 区域表示。

头文件: #include <XCEngine/Math/Rect.h>

命名空间: XCEngine::Math

结构体定义

struct Rect {
    float x = 0.0f;      // 左边界
    float y = 0.0f;      // 上边界
    float width = 0.0f;
    float height = 0.0f;

    Rect() = default;
    Rect(float x, float y, float w, float h) : x(x), y(y), width(w), height(h) {}
};

构造函数

方法 描述
Rect() 默认构造,初始化为零
Rect(x, y, w, h) 从坐标和尺寸构造

边界访问

方法 返回值 描述
GetLeft() float 左边界 (x)
GetRight() float 右边界 (x + width)
GetTop() float 上边界 (y)
GetBottom() float 下边界 (y + height)
GetPosition() Vector2 左上角位置 (x, y)
GetSize() Vector2 尺寸 (width, height)
GetCenter() Vector2 中心点

检测方法

方法 返回值 描述
Contains(px, py) bool 浮点坐标点检测
Contains(point) bool Vector2 点检测
Intersects(other) bool 与另一矩形相交

静态方法

方法 返回值 描述
Intersect(a, b) Rect 两矩形交集
Union(a, b) Rect 两矩形并集

设置方法

方法 返回值 描述
Set(x, y, w, h) void 设置所有值
SetPosition(x, y) void 设置位置
SetPosition(position) void 设置位置

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