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XCEngine/docs/api/math/plane/plane.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.0 KiB

Plane

3D 平面结构体,由法线和距离表示。

头文件: #include <XCEngine/Math/Plane.h>

命名空间: XCEngine::Math

结构体定义

struct Plane {
    Vector3 normal = Vector3::Up();
    float distance = 0.0f;
};

构造函数

  • Plane() - 默认构造 (y=0 平面)
  • Plane(const Vector3& normal, float distance) - 从法线和距离构造

静态工厂方法

方法 返回值 描述
FromPoints(a, b, c) Plane 从三个不共线点创建

实例方法

方法 返回值 描述
GetDistanceToPoint(point) float 点到平面的有符号距离
GetClosestPoint(point) Vector3 平面上最接近给定点的点
GetSide(point) bool 点在平面的哪一侧
Intersects(sphere) bool 与球体相交

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