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XCEngine/docs/api/core/event/Invoke.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

944 B

Event::Invoke

void Invoke(Args... args);

调用所有订阅的回调。

描述

依次调用所有已订阅的回调函数。在调用前会自动处理待退订的回调。回调是在锁外执行的,因此可以在回调中安全地进行订阅/退订操作。线程安全。

参数:

  • args - 传递给回调的参数

复杂度: O(n) 其中 n 为订阅数量

示例:

#include <XCEngine/Core/Event.h>

// 无参数事件
Event<> frameEndEvent;
frameEndEvent.Subscribe([]() {
    printf("Frame ended\n");
});

// 带参数事件
Event<int, const char*> playerDiedEvent;
playerDiedEvent.Subscribe([](int playerId, const char* reason) {
    printf("Player %d died: %s\n", playerId, reason);
});

// 触发事件
frameEndEvent.Invoke();
playerDiedEvent.Invoke(1, "fell off a cliff");

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