- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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HashMap::operator=
HashMap& operator=(const HashMap& other);
HashMap& operator=(HashMap&& other) noexcept;
赋值运算符,用另一个 HashMap 的内容替换当前内容。
参数:
other- 源哈希表(拷贝版本为const引用,移动版本为右值引用)
返回: 对当前对象的引用 (*this)
复杂度:
- 拷贝赋值:O(m_bucketCount + other.m_size)
- 移动赋值:O(m_size),需要先清空当前内容
示例:
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map1;
map1.Insert(1, "one");
map1.Insert(2, "two");
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map2;
map2 = map1; // 拷贝赋值
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map3;
map3 = std::move(map1); // 移动赋值,map1 在此调用后状态不确定
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