- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
938 B
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Array::Reserve()
void Reserve(size_t capacity);
预分配底层内存容量,确保能容纳至少 capacity 个元素而不重新分配。
行为:
- 如果
capacity > Capacity(),分配新的内存(容量翻倍策略) - 如果
capacity <= Capacity(),什么都不做 - 不改变
Size()
参数:
capacity- 目标容量
用途: 当已知大致元素数量时,提前分配可以避免多次重新分配带来的性能开销和迭代器失效。
复杂度: O(n),其中 n 为当前元素数量(需要拷贝现有元素到新内存)
线程安全: ❌ 操作期间不可并发访问
示例:
Containers::Array<int> arr;
// 预分配 1000 个元素的容量
arr.Reserve(1000);
// 之后添加 500 个元素不会触发重新分配
for (int i = 0; i < 500; ++i) {
arr.PushBack(i);
}
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