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BuiltinVolumetricPass::Shutdown
void Shutdown() override;
销毁体积 pass 缓存的 GPU 资源与运行时状态。
当前行为
- 关闭
RenderResourceCache - 释放缓存的 pipeline state
- 释放动态 descriptor set 与 pool
- 释放按 shader pass 建立的 pipeline layout / set layout 元数据
- 清空 builtin cube mesh 句柄