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D3D12Shader::SetUniforms
函数签名
void SetInt(const char* name, int value) override
void SetFloat(const char* name, float value) override
void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) override
void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) override
void SetMat4(const char* name, const float* value) override
中文描述
设置着色器 uniform 变量。当前实现为空(stub)。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
name |
const char* |
变量名称 |
value |
各种类型 | 变量值 |
x, y, z, w |
float |
向量分量 |
value |
const float* |
矩阵数据指针 |
返回值
无
复杂度
O(1)
示例
shader->SetInt("useLighting", 1);
shader->SetFloat("scale", 2.0f);
shader->SetVec3("lightPos", 1.0f, 2.0f, 3.0f);
shader->SetVec4("color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
shader->SetMat4("transform", matrixData);
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