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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/shader/set-uniforms.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1008 B
Raw Blame History

D3D12Shader::SetUniforms

函数签名

void SetInt(const char* name, int value) override
void SetFloat(const char* name, float value) override
void SetVec3(const char* name, float x, float y, float z) override
void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) override
void SetMat4(const char* name, const float* value) override

中文描述

设置着色器 uniform 变量。当前实现为空stub

参数

参数 类型 描述
name const char* 变量名称
value 各种类型 变量值
x, y, z, w float 向量分量
value const float* 矩阵数据指针

返回值

复杂度

O(1)

示例

shader->SetInt("useLighting", 1);
shader->SetFloat("scale", 2.0f);
shader->SetVec3("lightPos", 1.0f, 2.0f, 3.0f);
shader->SetVec4("color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
shader->SetMat4("transform", matrixData);

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