修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
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D3D12ShaderResourceView::CreateDesc
函数签名
static D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC CreateDesc(Format format, D3D12_SRV_DIMENSION dimension = D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D, uint32_t mipLevels = 1)
中文描述
创建着色器资源视图描述符。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
format |
Format |
资源格式 |
dimension |
D3D12_SRV_DIMENSION |
视图维度(默认 TEXTURE2D) |
mipLevels |
uint32_t |
Mipmap 级别数量(默认 1) |
返回值
D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC - 着色器资源视图描述符
复杂度
O(1)
示例
D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC desc = D3D12ShaderResourceView::CreateDesc(Format::R8G8B8A8_UNorm);
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