- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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ResourceManager::LoadGroup
template<typename T>
void LoadGroup(const Containers::Array<Containers::String>& paths,
std::function<void(ResourceHandle<T>)> callback)
批量异步加载同类资源。为路径数组中的每个路径提交一个异步加载请求,所有加载完成时通过回调通知。
参数:
paths- 资源路径数组callback- 每个资源加载完成时的回调
返回: 无
复杂度: O(k),k 为路径数量(每个加载为 O(n))
示例:
Containers::Array<Containers::String> texPaths = {
"textures/a.png", "textures/b.png", "textures/c.png"
};
ResourceManager::Get().LoadGroup<Texture>(texPaths,
[](ResourceHandle<Texture> tex) {
if (tex.IsValid()) {
printf("Loaded: %s\n", tex->GetPath().CStr());
}
});
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