- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
514 B
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Vector3::ProjectOnPlane
static Vector3 ProjectOnPlane(const Vector3& vector, const Vector3& planeNormal)
将向量投影到平面上(减去沿平面法线的分量)。
参数:
vector- 要投影的向量planeNormal- 平面法线
返回: Vector3 - 平面上的投影向量
复杂度: O(1)
示例:
Vector3 v(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Vector3 normal(0.0f, 1.0f, 0.0f); // XZ 平面
Vector3 projected = Vector3::ProjectOnPlane(v, normal); // (1, 0, 1)