- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
860 B
860 B
RefCounted::GetRefCount
uint32_t GetRefCount() const;
获取当前引用计数。
描述
返回当前的引用计数值。由于使用 std::atomic 实现,因此是线程安全的。
返回: uint32_t - 当前引用计数
复杂度: O(1)
示例:
#include <XCEngine/Core/RefCounted.h>
class MyObject : public RefCounted {
public:
void Debug() {
printf("RefCount: %u\n", GetRefCount());
}
};
MyObject* obj = new MyObject();
printf("After create: %u\n", obj->GetRefCount()); // 1
obj->AddRef();
printf("After AddRef: %u\n", obj->GetRefCount()); // 2
obj->Release();
printf("After Release: %u\n", obj->GetRefCount()); // 1
相关文档
- RefCounted 总览 - 返回类总览
- AddRef - 增加引用计数
- Release - 减少引用计数