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OpenGLPipelineLayout::GetShaderResourceBindingPoint()
uint32_t GetShaderResourceBindingPoint(uint32_t setIndex, uint32_t binding) const;
作用
查询 SRV 在 OpenGL 中对应的纹理单元 binding point。
当前实现行为
- set-aware 模式下,从
shaderResourceBindingPoints映射表查找 - flat 模式下,仅
setIndex == 0时直接返回binding - 查找失败或
setIndex越界时返回UINT32_MAX