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OpenGLVertexArray
命名空间: XCEngine::RHI
描述: OpenGL 顶点数组对象 (VAO) 封装。管理顶点属性配置和索引缓冲绑定。
概述
OpenGLVertexArray 封装了 OpenGL 顶点数组对象 (Vertex Array Object, VAO),用于:
- 存储顶点属性配置
- 绑定顶点缓冲区和索引缓冲区
- 提供便捷的绑定/解绑接口
类型
| 类型 | 描述 |
|---|---|
VertexAttribute |
顶点属性描述结构体 |
构造函数/析构函数
| 方法 | 描述 |
|---|---|
OpenGLVertexArray() |
默认构造函数 |
~OpenGLVertexArray() |
析构函数,调用 Shutdown() 释放资源 |
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Initialize |
初始化顶点数组,生成 VAO |
AddVertexBuffer |
添加顶点缓冲并配置属性 |
SetIndexBuffer |
设置索引缓冲 |
Shutdown |
关闭顶点数组,释放 VAO 资源 |
Bind |
绑定顶点数组到当前 OpenGL 上下文 |
Unbind |
解绑顶点数组 |
GetID |
获取 OpenGL VAO ID |
GetIndexBuffer |
获取索引缓冲区 ID |
GetIndexCount |
获取索引数量(需手动维护) |
使用示例
// 创建 VAO
OpenGLVertexArray vao;
vao.Initialize();
// 添加顶点缓冲和属性
vao.AddVertexBuffer(vbo, positionAttr);
vao.AddVertexBuffer(vbo, normalAttr);
vao.AddVertexBuffer(vbo, texCoordAttr);
// 设置索引缓冲
vao.SetIndexBuffer(ibo, GL_UNSIGNED_INT);
// 绑定并绘制
vao.Bind();
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
vao.Unbind();
// 销毁
vao.Shutdown();